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国家发展功略!

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发表于 2009-10-31 21:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在36计里,国家是最重要的一个概念。国破则家必亡!因此,一个国家如何发展,是非常重要的。虽然说国家也是由一个一个玩家构成的,但是在构成国家之后,自有其一套运行规则。本人不才,想就个人这些时间的游戏感受写一个国家发展功略,请大家多多指正!

一、一定要团结。
团结一是意味着和谐。一个国家,少则数百,多则上千的玩家,这么多人,难免有各种想法,甚至还有搬弄是非的间谍。但是,自己的想法归想法,国民与国民、军团与军团之间要相互信任,团结一致。不能有意无意的在论坛、聊天频道、qq群里制造出不和谐的声音。有时一个无心之语,却会带来很大的影响。同时大家也要有一颗宽容之心,不要太介意别人的批评指责。
团结还意味着齐心。一旦国家、军团作出决定,一定要坚决贯彻,不能因为个人意见而拒不执行,更不能因私忘公。比如说奇迹捐献、粮食补给、部队作战等命令要求,都要能坚决的贯彻、执行!

二、要有一个正确的战略
首先要有一个优秀的领导层。优秀的领导层的要求有:上网时间相对充裕、相互信赖、交流融洽、有一定的奉献精神,处事公正合理,有好的大局观、强的执行力和优秀的对外交流能力。具体人员包括国王、外交负责人、各大军团负责人以及少数几个本国玩家。
其次要根据游戏形势,找出对本国最有利的战略。 这里要考虑的因素有:自己国家所在的位置,所有国家(主要考虑周边国家)的实力,自己国家与周边国家玩家之间的熟悉程度,本国国民的团结度,本**团的凝聚力与执行力。
最后一点,就是根据战略方针,制定出具体的战术安排。一般而言,战术安排主要又各个军团负责,这个我后面讲军团会详细说明。但有时候,也需要全体国民支持。比如要快速行军,需要全体国民捐大运河;比如后勤粮食,需要种田的大农提供;再比如某处需要拖住时间,需要所有国民制造大量的炮灰。

三、要有得力的军团
由于36计这个游戏推崇的就是武力夺天下,因此,一个国家不论是开拓疆土、保家卫国,都需要实力强大的军团,因而得力的军团是一个国家发展的最主要的基石。
1、军团的数量,在游戏的初期,军团的数量(我这里指大的、主战的军团,不是那种10人之下,甚至1人的军团)不宜多,绝对不能超过4个,最好是2~3个。因为多则乱,不论是军团发展方向还是今后利益分配都难以协调。
2、军团的方向,原则上一个军团一个发展方向。尤其是游戏初期打野城的时候,不要几个军团都在一个方向开拓。打野城不仅是国家、军团拓展疆土的必须途径,更是军团提升经验、演练配合的最佳机会。各个军团必须利用初期打野城的机会完成:成员之间的熟悉、磨合;对军团核心成员以及指挥员的筛选;对于战术的各种要求能熟练操作;了解大多数成员的在线情况。
3、军团的规模
军团规模太小,没有战斗力。但是太大,也不好聚合,就目前来看,以50~100人为宜。其中能作战的有70%,就属于相当不错了。20%负责后勤,10%的人会莫名消失。因此,军团一方面需要引入新人,另一方面更需要培养中坚力量。
4、军团之间的合作
军团之间的合作,主要体现在这几点,一是在战略上确定主攻方向,这一点不论是游戏发展初期还是后期国战,都要提前明确。二是具体战术上的协作,比如两个军团走不同路线进攻,又比如一个打一个防,这些都需要提前沟通好,而且在具体操作中也需要随时的协作。这对于军团指挥,对于军团成员,都是一个必须要通过的考验。
5、军团之间的利益分配
军团之间的利益分配,目前看来主要在于三个:攻击的城池选择,封地的分配,官职的分配。要做好利益平衡,要考虑多方因素,更需要国王的大公无私。一般而言,军团高层首先应将封地、官职优先给军团成员,而不是自己。
6、其他提醒
正如我前面说的,军团是36计这个游戏里最重要的群体单位。因此,还有些情况要注意:
(1)不论是军团成员,还是军团指挥,都不能24小时在线。所以,当遇到需要对方的时候,对方却不在线,请互相之间多多理解。当然,我们也要尽量按照说好的集结时间、地点出现。
(2)军团内部千万不能出现抢军功等现象,否则将会失去团结,最终相互猜忌,无法正常指挥作战。
(3)一个军团,不能只是一个军团长全部包办。从决策安排,到封地官职申请,到战斗指挥,都是一个人的话,估计什么事情都做不好。因此最好有2~3人各负责一块。而且战斗指挥不能只有1个指挥,至少要有两个,这样才能保证每次战斗前都有指挥。
(4)一个军团建的群,可以吸收一些非本军团的玩家。这些玩家其实也想着一起作战,但由于种种原因没有加入一些大军团。我们应该非常欢迎这种玩家,往往在一个群里,将来会慢慢走到一起,即使不是一个军团,也可以一起行动。
(5)一个军团,一定要有自己的后勤补给,虽然国家可能有专门的后勤团,但是军团内部还是自己有后勤补给为好。作战时可迅速补充。当然,主力部队最好出门的时候带足粮食,毕竟现在修改了耗粮规则之后,粮食消耗不是如数据显示的那么快
(6)大力发展军事的玩家,军营一定要多,不要迷信搞1~2个兵城,里面来个军乐台10级。军乐台其实对于时间的提升效果并不明显。1个兵营造1个兵,假设需要100分钟,10级军乐台才减少20%,但是如果你有2个兵营,就可以减少50%。当然,1个军乐台可以管很多兵营。但是起码在游戏的初、中期,还是兵营多好。比如本人,前几天战事紧急,放弃了高级兵种,狂暴一级兵,迅速形成战力。1天可以4000左右的部队出炉。

四、指挥做战时要注意的各个方面
1、攻击对象
攻击对象必须明确,看似是个简单的事情,但是由于游戏里出发了就无法撤回,所以这个错误决不能犯!!
2、攻击时间
目前主要有两种做法,一种是指定到达时间,使用精确(需要8金),优点是简单,准确,缺点是以及要提前公布时间、费钱、应变不好。目前封测大家无所谓,等到公测的时候,有一定的执行难度。第二种是算好出发时间,各个兵种的都算好,由玩家自己准时出发。这样的优点是没有成本,应变灵活,缺点是对军团成员及指挥员要求高,对协作要求高。
3、部队规模
由于攻城,对方是有防御加成的。最多有城池的50%+长城的50%。所以必须有绝对的兵力优势。一般而言,是对方的1.5倍,可以考虑攻打;是对方两倍,可以攻打;是对方3倍,可以无忧攻击。但是这里还要注意一个问题,就是兵种,比如我们1w1级兵为主,对方6000,但是都是高级兵,那么未必能打。又或者兵力中有很多运输,则又是一种考虑。
4、炮灰战术
炮灰战术是36计的一个重要组成。炮灰的作用有两个,一个是拖延时间,可以拖到自己的主力部队赶到;二是吸引攻击,将对方主力部队的攻击,吸引到自己身上,为自己的主力部队减轻压力。
因此,炮灰大多是5个1的编排。而且为了多几个回合,必须含有运输,而且又不能全部是运输,因为全部运输是不攻击的。其次,炮灰的攻击目标一般设为最高攻击,这样才能站到对方主力身边,吸引火力。
同时为了应对炮灰,还出现了扫灰队一种专门清理炮灰的部队。扫灰队一般每格有10~100的部队,基本可以保证1次打掉一个位置的炮灰。扫灰队的设置,一般就是最少部队或最低攻击。
现在的大战,双方都需要准备若干的炮灰和扫灰队,所以时间,也被拉长了很多,以至于很难出现真正的突袭,拼比的其实还是国力!
5、防御要点
防御,最关键的就是堵住入口,让从入口进来的敌军,遭受到最大规模的攻击。因此堵口的摆放,是有一定讲究的。比如移动范围大或者进攻距离远的部队,适当外围,里面是移动范围小的部队。这样可以让尽可能多的部队出手反击。其次,就是炮灰的摆放,太远的话,第一轮无法吸引攻击,太近的话妨碍自己的主力部队占位。最后就是主力部队的设置,由于防御方是在堵口,因此可以大胆的设置成最高攻击、最多粮食等等,这样可以最大程度的避免被进攻方炮灰干扰。但是一旦入口被冲开,这样的设置很可能引发劣果,所以要慎之!
6、临战指挥
最重要的是冷静,要能准备判断敌我形势。要及时提醒注意事项,要准确判定攻击目标、时间。要对于出现的各种异常要有提前考虑,更要有一种大无畏的决心。这一点,目前只能说这么多。
7、其他战术
目前其他另类战术有:
空投的游击战法
牺牲炮灰用以查看敌军规模战法
骑兵突袭战法
炮灰拖时间战法
007战法
等等。以上战法,均为辅助之法,最多影响一城一池之得失,对大势影响不大,暂不做介绍。
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