悉远

 找回密码
 注册
搜索
查看: 871|回复: 0

让剑三内的市场变得更活跃

[复制链接]
发表于 2010-11-21 00:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直来,剑三不断更新,游戏市场的买卖不断推陈出新。但总体来说,效果不太好。每更新一次新内容,只能极小部分的材料商品得到市场的需求,导致游戏市场相当的冷淡,让更多的玩家,游戏喜欢生活玩家没了立足之地。剑三的游戏是武侠,武侠的江湖当然有很广的市场买卖,为什么一直来市场都那么萧条,唯独都是几样热门货在维持生活玩家。  个人觉得低等级材料可以合成高等级材料,这样就可以让低等级的材料有市场需求,至于合成概率,或者低级材料的爆率当然有金山自己设定。打比方,隐月线来源途径:特殊商买、怪物爆率。如果可以材料合成那么:***+****+***=隐月线这样多好,让低级材料有市场的需求,市场就活起来。  烹饪、医药为什么市场就那么冷淡,市场需求量咋就那么小呢?要是能出无敌几秒cd的药,与解无敌cd的药多好。很多玩家必备药咯,加速的可以(现阶段有加速药但时间短,如果非战斗状态加速药可以时间长一点,这样会有市场。)这样就有两种加速药咯,像这样的药最好公共cd也短一点。让更多玩家有趣味性,切磋起来回合多一点,岂不是更让人痛快叫爽。现在基本就是强调强力输出,有些玩家直接被秒杀,谈何乐趣啊?要是有更多的药物辅助,兴许游戏趣味更多。玩家可以反复周旋,让切磋、打架更多的意想不到。当然,所出的药物自然是相生相克的,我增加,对方解除,这样不就是在消耗了吗?为了能战胜对手,兴许要使用许多种药物,这样拼的是装备,还有技术,更重要的是你了解江湖吗?你了解江湖的旁门左道了吗?不管用什么法子只要对手死于自己的剑下就行。这样的市场会多大呢?  至于烹饪的东东嘛,现在阶段只有高端的东西,但还是市场需求太少,散人玩家都依赖团长的宴席。如果宴席改成团队模式的话,比如5人团队比如文会宴,现阶段游戏是材料一次性合成,假若5人队员自己身上有文会宴合成材料的buff,那么就像结阵一样多出一个文会宴的buff,跟不同队员的单buff通过组队结成不同宴席的buff。因为以前的好友结阵现在没用了一次性6重了,同样改成食物buff结阵,也一样,食物需要养成,也就是说经常得吃,可以存起来,需要时再释放,这样可以消耗,很多烹饪食物。不同的场景可以变化出不同宴席buff让游戏趣味性提高很多,同样市场需求量也随之加大。  附魔材料:最高是由低往高附魔。这样可以让低级附魔的东西可以有市场需求。很多玩家觉得一次性弄高级附魔,导致附魔市场高端化。为什么副本,战阶就可以层次化,多元化,为什么材料市场就不能层次化,多元化呢?可以高端附魔产品cd时间几天或者一个月什么的,这样就有消耗。属性可以稍微增加。打比方:同样附魔的东西,在消耗cd的是+200治疗量永久性的只能+150,其他的依次类推。  装饰配件可以做,但需要材料更多,需要长时间累计合成,这样有些副本黑人,明天刷副本都拿不到自己心爱的挂件,如果可以通过缝纫或者什么生活技能大规模普通材料+特殊材料合成的话,兴许很多玩家会去努力追求。市场可以通货材料的合成可以活起来,所有高低等级的材料、中间件活起来。  作为一个玩家,他希望游戏金来的容易,很有成就感,同样来的快自然需要在游戏里花更多的时间努力,同样花钱也快。这样市场就活了,现在看很多高级玩家都不用花金,装备已经最好,想不到花钱的地方了。这就是导致最后通货膨胀,金越来越不值钱。可以通过这样的方式,系统NPC可以回收金,生活玩家可以创造生意经,让游戏跟能市场需求化。让跟多的玩家觉得剑三的可玩性。  最后的建议,希望金三在剑三游戏市场多下下功夫,让市场活起来,让游戏趣味提高起来!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|QQ客服|联系我们|Archiver|手机版|小黑屋|悉远网络 ( 鄂ICP备09013446号 )

GMT+8, 2024-5-2 23:30 , Processed in 0.032002 second(s), 8 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2023 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表