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微软Windows Home Server PP3功能演示

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发表于 2009-9-5 16:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经对DX10.1“恨之入骨”NVIDIA在进入40nm工艺之际出人意料地又接纳了这一技术,面向OEM市场推出了GeForce G210和GeForce GT 220,并计划在今年十月份将前者推向零售市场,命名为GeForce 210。德国PC游戏硬件网站PCGH最近特意在eBay上通过拍卖获得了一台惠普电脑,由和硕(Pegatron)代工,其中的显卡正是GeForce G210。在展示了该卡的外貌后,PCGH又拿掉散热器进行了更细致的观察,还进行了简单的游戏性能测试。

一、低端入门级显卡规格对比

显卡
    GeForce G210     GeForce 9400 GT     Radeon HD 4350     Radeon HD 3470
核心代号     GT218     G96     RV710     RV635
制造工艺(nm)     40     55     55     55
DirectX版本     10.1     10.0     10.1     10.1
核心频率(MHz)     589     550     600     800
Shader单元频率(MHz)     1402     1350     600     800
显存频率(MHz)     499     400     500     950
显存容量(MB)     512     512     256-512     256-1024
显存位宽(-bit)     64     128     64     64
显存类型     DDR2     DDR/DDR2     DDR/DDR2     GDDR3
显存带宽(MB/s)     7.984     12.8     8     15.2
浮点运算性能(GFlops)     44.86     43.2     96     64
纹理填充率(MTex/s)     4712     4400     4800     3200
多GPU技术     未知     SLI     CrossFire     CrossFire
PCB长度(毫米)     168     168     168     168
体积     单插槽     单插槽     单插槽     单插槽
二、和硕GeForce G210“裸卡”赏析
GeForce G210显卡长度为常见的168毫米,高度也是标准的Low-Profile刀版规格,提供了VGA、Dual-Link DVI、DisplayPort接口,散热风扇的直径则是45毫米。
该卡核心编号为“GT218-300-A2”,经过测量面积仅有57.3平方毫米,比Radeon HD 4350 RV710要小大约20平方毫米,几乎是我们见过的最小的GPU核心,但可惜不知道集成晶体管数量。
显存来自海力士,编号“H5PS1G63EFR-20L”,84-Ball FBGA封装,工作频率500MHz,单颗容量128MB,正反面各两颗组成64-bit 512MB。
三、噪音/温度/功耗测试[/具体如下表:

显卡     和硕GeForce G210     微星Radeon HD 4350
状态            
噪音     0.5 Sone/25.1 dBA     0(被动静音)
温度     42℃     N/A
功耗     8.7W     7.2W
《超级房车赛:起点》游戏状态            
噪音     1.3 Sone/32.1 dBA     0(被动静音)
温度     61℃     N/A
功耗     19.5W     16.3W
FurMark拷机状态            
噪音     2.8 Sone/42.5 dBA     0(被动静音)
温度     65℃     N/A
功耗     21.4W     17.6W
虽然GeForce G210核心采用了新的40nm工艺,但各种状态下的核心温度都不算低,功耗也要比55nm的RV710 Radeon HD 4350甚至还高一些,但好在就绝对值而言完全可以接受。
通过测试发现了一个很烦人的问题:风扇是支持转速自动调节的,待机模式下只有全速的24%,但一旦负载提高,全速运转后就再也不会慢下来,除非重启系统。考虑到整卡功耗并不高,其实完全也可以使用被动静音散热方案。
另外还存在一个非常有趣的现象。除了589/499MHz的标准频率,GPU-Z 0.3.4还揭示了待机频率405/405MHz和休眠频率135/135MHz,但RAMDAC频率显然是与核心频率相关联的,实际核心/显存频率会根据输出模式和显示器的不同而已,可分为以下三种情况:
- 通过Dual-Link DVI接口连接30寸液晶显示器,分辨率高于1280×800,则核心/显存频率最低405/405MHz。
- 通过Single-Link DVI接口连接24寸液晶显示器,分辨率最高1920×1200,则核心/显存频率最低135/135MHz。
- 通过VGA接口连接CRT显示器,分辨率最高1920×1200@60Hz时核心/显存频率最低135/135MHz,提高分辨率或刷新率则核心/显存频率最低405/405MHz。
不过这对待机功耗的影响微乎其微。上表中列出的8.7W来自135/135MHz模式,而在405/405MHz模式下只会增加0.5W
四、游戏性能测试
测试过程中分辨率设为1280×1024,开启1xMSAA但关闭AF,游戏画质细节最高,同时为了避免瓶颈,处理器采用了Corei7-920 OC 3.5GHz,内存则是3×2GB DDR3-1400。 驱动程序为GeForce 190.62 WHQL和Catalyst9.8 WHQL,操作系统是Windows Vista SP2 x64。
四款游戏跑下来,GeForce G210完败于Radeon HD4350,并且对Shader性能要求越高、差距越大,在《刺客的信条》、《超级房车赛:起点》分别落后多达26%和29%,不过在里《半条命:第二章》、《使命召唤:现代战争》基本差不多,而且都帧率超过了20FPS。
五、DX10.1测试
到目前为止,支持DX10.1的游戏虽然已经有了好几款,但整体而言绝对不算多,这不得不“归功于”NVIDIA的TWIMTBP项目。现在GeForce G210也加入了对DX10.1的支持,就不能不进行一番比较了。
测试游戏采用《BattleForge》,分辨率640×480,细节为低,开启2xMSAA和SSAO——理论上这两种技术都可以从DX10.1获益。
GeForce G210再次败北,不过和Radeon HD 4350一样都能从DX10.1上获得一定的性能提升,相比DX10模式分别快了大约10%和7%。
但同时可以看到,DX10的性能其实还不如DX9,好在DX10.1跑得稍快了一些。
发表于 2009-10-9 01:26:27 | 显示全部楼层
照你这么说真的有道理哦 呵呵 不进沙子馁~~~
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发表于 2010-3-6 19:13:20 | 显示全部楼层
一楼的位置好啊..  
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