君主系统是《七雄争霸》一个重要的养成系统,君主的养成是一个长期持续的养成系统。 点击左上角的君主头像或正下方的“君主”按钮可进入君主系统。 君主系统包括:君主属性、城池总览、君主仇恨、好友印象、君主策略。 君主属性: 城池总览: 君主仇恨: 君主仇恨的形成见上图描述,当抵御住最强的敌对势力进攻后,则征服此势力。 好友印象: 君主策略: 目前只开放内政策略,每种策略使用的次数越多,等级越高,使用后的效果越显着。 增丁:消耗粮食,增加人口 苛税:消耗人口,增加铜币 垦荒:消耗铜币,增加繁荣度 征兵:消耗人口,增加新兵 屯田:消耗人口,缩短农场作物成熟时间 科研:消耗铜币,缩短科技研究时间 君主共有1~100级,初始为1级。当君主经验满足升级条件时,君主等级会增加。 君主等级,影响君主行动力上限、策略值上限、技能点上限、武将经验池上限、统兵上限 君主经验获得方式: 1、 建设城池:可以通过建设和升级建筑来获得君主经验,拆除建筑减少相应的君主经验。 图例说明 2、日常任务:可以通过做日常任务获得君主经验 图例说明 3、 城内随机出现的头上有问号的小人:满足小人的请示有时也会获得君主经验奖励 图例说明 4、攻击野外营寨:攻打野外营寨胜利或NPC攻城守城胜利的玩家可获得君主经验。 君主属性点
1、属性点获得方式: 君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性。 2、属性点的用途: 君主共有武力、智力、政治三种属性点,分别对各项属性有加成作用。 武力: 1) 君主麾下武将四围基础属性百分比增加——每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%; 2) 君主的带兵上限增加——每1点武力可以增加100个带兵上限; 智力:(暂不开放、有待更新) 政治: 1) 每1点政治增加武将经验池上限1000; 2) 每1点政治增加资源产量1%; 3) 每1点政治增加建筑建造速度2%; 4) 每1点政治增加城防建造速度1% 。 3、属性点的分配 点击相应属性的“+”,每次分配1点君主待分配属性点至相应属性上; 点击相应属性的批量,弹出分配属性界面: 可手动自行调配属性点数值。
转换国家
转换的条件见上图。 转换时,需要消耗100元宝,当玩家处于新手期时,可以免费转换1次国家
|