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[原创] 5服-从越国版图过早消失看玩家游戏乐趣的偏离

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发表于 2009-11-14 00:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
每每想到青铜器时代,每个男儿心中都会激起万千感慨。我中华文明的思想和军事理论无不在此发展、成熟以及走向辉煌。让世界之人膜拜。也让我华夏儿女骄傲了2000年。今日的三十六计游戏,我想开发者是想让我们生活在繁荣盛世的现代中国人去体验那烽火狼烟的古代战场,以及去感悟古人关于战争的伟大智慧。36计,每个中国人包括识字的和不识字的,上过学的以及没上过学的。都能道出一二来。

初进入这个游戏,我还特意重温了一遍36计全文。怀想着在游戏中到什么时刻好使出什么样的计策来。国家越多,国际形势越是错综复杂。就越是能运用到计谋。不然,没几天就形成了美国和前苏联的对持局面,这时除了007的无间道,我们还有什么作为呢?

越国因为有勾践这个君主的卧薪尝胆,而成了古今人们励精图治的榜样。提起越国,提起勾践,无不让人浮想联翩。国战在即,越却缺席。甚是遗憾。

看看5服的发展史,吴国灭越似乎毫无顾忌。不用去瞒天过海,不用去声东击西。更不用借刀杀人。吴王夫差的大旗所指,所向披靡,攻无不克。勾践就这样再一次的卧薪尝胆。历史的巧合,还是历史本就不能更改?(游戏嘛,怎么又说梦话了)勾践之悲壮,终于引发了其他国家的集体智慧爆发,全部使出了36计之第九计-----“隔岸观火”

没有“围魏救赵”的高超智慧,更没有“乘火打劫”的泼皮无赖。就这样残争暴虐,弱肉强食的发展。那么这个游戏和其他战争游戏也就无有分别了。

游戏中占有一个城池,征服一个国家,如果像当初美国攻打阿富汗那样全金属消费。游戏还有何可玩之处?想体验杀戮的快感?去玩CS\CF之类吧,那爆头的感觉同样让你很有成就,并且这成就是接二连三的来的那么快,来的那么直接。

游戏中,很多的发展高手。总是在别人还在搞经济建设,努力实现小康的时候,他就成超级大国了。相信这类高手在经历几个轮回(看广告说有轮回,我是新手还未曾经历)之后,心中多少有些厌恶,或者兴趣目标缺失。没有对手了,天下无敌了,自己玩自己了。其实真正的高手不屑于倚强凌弱。我想传奇中的高手应该会等待,甚至会培养自己的对手,让他强大到能够挑战自己。最后在华山之巅,用那剑锋夺目的光芒升华英雄智慧的传奇。

36计游戏,并非非要发展到只剩几个大国的时候,才去施展应有的计谋。我恰恰觉得,越是能尽早使用计谋的,并且运用时机恰到好处的。不管计谋成功与失败,这就是真真实实的高手,这才是真真实实的雄才大略!英雄出于乱世,雄才出于危难。

如果你自命不凡,如果你觉得自己是英雄,那么就放弃倚强凌弱,以大欺小的思想。去用你伟大的胸襟,高超的智慧,去临危受命吧!去力挽狂澜吧!去扭转乾坤吧!

写本文并非是对吴国不满,也并非反对一切大国打小国的行为。更加不是反对人多力量大的发展之王道。只是想提倡在发展的初期,玩家就要注意运用36计之谋略,来平衡国家间的实力。不在乎一城一池之得失,而在乎“攻心为上,攻城为下”的军事指挥艺术。毕竟这是36计游戏,咱何不体验一把36计之乐趣呢? 楚国草民 黄杨袂

2009---11---12日

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发表于 2010-3-2 19:15:12 | 显示全部楼层
不错,看看。  
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