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CTM中职业选择

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发表于 2011-6-14 02:46:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
____毕竟4.0.1后,各个职业的定位和国服差别是很大的。就个人感受,和所了解的CTM资料做一点评价吧,谨供参考:
防御抬头,变化不大战士-基本的定位变化不大,防战坦克,武器战PVP,狂暴战PVE,从来玩这个职业的玩家就没少过,外形上职业设定感觉上就符合男玩家的喜好,每个版本都有橙色武器可以拿,更奠定了它作为一个值得不屑奋斗和追求的荣耀职业的地位。WOW最COOOOOOOOOL的职业,依然是它,防战经历了WLK的低迷,CTM目前表现较WLK见涨,已经从垫底的生存能力,和其他坦克拉平了。
____顺便说一下,狼人男战士,真的好COOOOOOOOOOL!

全新机制重塑后骑士-骑士全新的圣能(俗称豆子)系统,重新塑造了这个职业.
____就目前4.0来说,惩戒骑士的输出比较尴尬,有点像弱化儿童版的盗贼,技能使用完全依赖豆子系统,变得非常拘谨,有种束手束脚的感觉;
____神圣骑士的治疗手段完全翻新后,续航能力大减难继昔日坦疗的雄风,反而是瞬发技能更多了,变得更倾向PVP了,但是设计师反复强调奶骑会在85崛起,而且NGA大灾变PTR高玩们回馈的信息是奶骑85后真的很给力,CTM发展依然看好;
____防御骑士仅仅看当前来说,没有大盾墙支持,被动春哥被废,是最脆的坦克,但是CTM到了85也不会太差,另外小小惊喜就是这个版本,防骑的技能循环熟练后,手感很流畅,仇恨很好,只要自己扛得住,拉怪很舒服。

依旧犀利的英雄职业死骑-血天赋成为专职坦克天赋,并且以多样化的保命技能,在覆盖率上占有坦克中很大的优势,目前CTM的T11副本中,表现最好的就是血DK,于是引来大家调侃:CTM初期最完美的RAID配置就是3个血DK,7个奶骑,14个生存猎,再随便带个打酱油的。
____冰DK现阶段输出能力被邪DK反超,但是PVP方面却有了更好的表现。总的来说,DK三系都依旧犀利,坦克给力,输出漂亮,PK有型。符文系统的新改动冷却机制,让DK们多了更多的闲置时间,为DK玩家所诟病,然后习惯后,也会发现,这个新机制舒缓了曾经霸占着多数DK玩家精力的UI监视器,对放松游戏神经,还是有帮助的啊...

圆梦的宠物小精灵大师却有点神伤猎人-CTM对猎人的颠覆也是巨大的,集中值系统取代法力条;远程武器不再需要弹药;还有就是宠物系统翻新,猎人正式成为最全面的BUFF机器没有之一。
____集中值系统支持下的猎人,4.0的表现不尽如人意,但是CTM后T11副本的表现依然抢眼,符合猎人一直以来的版本初期开荒神器的定位;而多样化的BUFF更是山寨了几乎其他职业所有的BUFF和DEBUFF效果(没错,兽王猎人的BB连萨满的吃饭家伙YY都山寨过来了,威武啊!),让猎人在小型规模的玩家合作当中的补缺作用大增。
____然而不管这些怎么变化,猎人们最开心的福利当属:CTM猎人的兽栏位置扩展到20格,再也不用为格子不够把宝宝忍痛解散而郁闷了,而且随身可以携带5只宝宝,针对不同的情况换着用,这个随身兽栏,不正是我等猎人玩家期盼了N年的夙愿么!

前途未卜萨满-CTM对萨满的治疗定位颠覆是巨大的,曾经群刷非常给力的萨满,已经难继近战保护神的威名,治疗链和治疗雨都非常鸡肋,好在治疗萨满的单体治疗能力依然强悍,保有自己的地位。
____相对而言,面对英勇&嗜血技能不再独有带来的冲击,元素萨满和增强萨满就没有这么轻松了,作为大多数时间都过得比较边缘的职业,萨满依然是一个还需要更多的爱的职业。而不是每次暴雪敷衍式的,更换地震术的法术视觉特效,或者某某技能的图标。4.0战场上,补萨的硬度和治疗能力都还不错,而元素萨的高爆发也可圈可点,尚有可玩之处。

期待新生盗贼-整个WLK的发展史仿佛就是不断打击盗贼玩家的一段长征,而走到了长征的尽头的4.0,盗贼们无论PVE还是PVP都有着各种无奈,DPS打不漂亮,PVP杀不死人,导致这个曾经风光的职业,在WLK,玩家数量跌到了谷底。
____CTM对盗贼的一系列加强都有板有眼,辅助性质的技能增多,如烟雾弹,甚至还有了自我回血能力,并且给予了这个曾经唯一一个没有团队BUFF能力的职业,有了分天赋的各种团队DEBUFF,不知这是一个DPS标杆神话的终结,还是一个全新盗贼职业定位的开始,总之,CTM还要玩盗贼的你,肯定会有一段不同以往的冒险。

不乏惊喜小德-小德们经过了艰苦卓绝的修炼,治疗德获得了长期处于人形形态加血的福利。
____终于有一个天赋系的小德不用再抱怨无法享受万圣节的乐趣或者看不到自己漂亮的装备了,HOT治疗大师的治疗手段变化让治疗德鲁伊的游戏性有了新的突破,爆发树形态,攻守兼备的存在很适合PVE应急场合和PVP的应用;
____而鸟德们也获得了太阳与月亮的垂青,有了新的法术调整机制,不同种类法术的相符相成,让这个职业的输出,更添了一分游戏性,并且在CTM的T11副本表现中,可以跻身DPS第一集团;
____相对前面两个天赋的全面开花,野性德鲁伊则只能享受4.0最后的黄昏,猫德超强的爆发在PVP中傲视群雄,而熊德可怕的专精血量和野蛮防御在4T10的强力特效支持下,是4.0最强力的坦克,然而即将到了的CTM,熊德专精被砍,猫德依旧边缘,让野性德鲁伊的爱好者们黯然神伤,不过这又何妨,一路颠簸走来的小德爱好者们,断然不会就此放弃,作为一个坚持下来的喜欢的职业,只要喜欢就好了,更何况,还可以玩补和平衡曲线救国呢。

告别三年迎来六年,坚挺依旧法师-一直PVE和PVP都比较强势的职业,4.0正是法师的黄金时期,无论是冰法PVP,奥法PVE,都走上了某种意义上的全职业顶端。CTM会如何呢?几乎不用怀疑,只要你可以在自己的朋友圈里,有一席之地,玩个法师就是非常现实而有利的选择。
____顺便送大家一个恶搞法师的视屏 [ http://v.youku.com/v_show/id_XMjIzNDk3ODI4.html ,这货不是日常,这货不是日常,真的很犀利- -很搞笑^ ^

游戏性更上层楼但是治疗能力依然平庸牧师-WLK的牧师经历了太多挫折,装备难拿,治疗不给力,暗牧也需要装备支持才能玩出颜色,非常不适合新手或者休闲玩家。
____到了CTM,神牧有成为操作最复杂或者说游戏性最强的治疗职业的潜质,法术视觉效果很赞的轮脉查克拉系统,和法术使用效果更赞的防御拉人,都让这个曾经乏味的打地鼠职业,更多了几分乐趣;而戒律牧师全新的半减伤治疗,半输出新定位,也令人期待;目前补丁对暗牧伤害能力的下调显然缺乏爱,然后无论哪个版本,暗牧的PVP都还是值得让人期待的,而且酷酷的暗影形态,更是美型控们一直孜孜不倦的选择。

终于可以轻松一点了术士-CTM的新机制灵魂碎片系统已经在4.0实装,彻底解放了曾经需要开MC前去燃烧平原吸半个小时碎片的术士们曾经非常辛苦的劳役。也正是这一系统,带给术士们更具有游戏性的玩法。三系术士的定位变化不大,恶魔辅助,毁灭爆发,痛苦DOT的特点依旧,PVE和PVP中的特点依然,作为一个长期的少数派:被同为布衣的法师的光芒掩盖,而与阴影为伴的职业,无论是选择现在加入它,还是继续这不悔的术士之路,相信CTM的术士都会让喜欢它的玩家继续享受这个职业带给你的快乐。
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